jueves, 20 de abril de 2017
SESION 1
Lee los siguientes resumenes y anota tu correo para que se te pueda compartir en drive otros PDFs sobre cómo es que los niños aprenden, posteriormente has un cuadro sinoptico en el que explique todo lo que aprendiste, anexando la información de drive.
Acercamiento
al número, Baroody.
Los primeros acercamientos a
los números y sus respectivas soluciones, serán en su mayoría no del todo
correcto, ya que muchos de los principios de orden estable, correspondencia,
unicidad y de abstracción serán confundidos y no muy bien establecidos en los
niños pequeños, muchos tendrán errores que ellos quizás no reconocerán. En la
mayoría de los casos donde sucede esto, es debido a que no hay oportunidades para
descubrir estos principios, es por eso que se hará énfasis en utilizar la
regularidad por brindar ocasiones abundantes y precisas para dominar las
técnicas, con juegos, objetos, juguetes, dinero, entre otros medios para
ayudarles a los niños a desarrollar su pensamiento matemático y tener sus
propias soluciones ante cualquier problema.
A edad temprana, se
convierte en un papel fundamental que la educadora, o bien cualquier adulto
guie al niño, para que aprenda los conceptos básicos de las matemáticas, y así
resolver cualquier tipo de problemas, ya sea de equivalencia, orden,
cardinalidad, número, etc. A pesar de que al principio no se tendrá resultados
“correctos”,por parte de los niños como se quisiera, es necesario, continuar la
enseñanza aunque no se vea avance en ellos, jamás se debe de aplazar la enseñanza
de contar y del número, ya que cualquier oportunidad y experiencia que se le
brinde al niño, será un paso hacia adelante que lo acercará a los resultados
deseados. Con juegos y estrategias donde indirectamente se pueda abordar las
matemáticas en los niños, ellos descubrirán por sí solos, la necesidad,
importancia y la técnica correcta que se tiene que utilizar ante un problema
determinado.
Sí se desea ser una
educadora que se preocupe por enseñarles a los niños de una manera
trascendental y despertar el interés de los niños, por resolver problemas
matemáticos, se debe ser constante y disciplinado, tratar de ofrecerles
experiencias concretas de la serie numérica, enumeración, la regla del valor
cardinal y de la magnitud. En cualquier momento disponible y ante cualquier
oportunidad, aunque no sea el propósito principal de una actividad, se debe
trabajar en propiciar al niño él utilizar procedimientos de acuerdo a lo que él
sabe para resolver algún problema. Y así de manera informal, el niño libremente
utilizará sus medios propios para manejar cualquier situación matemática que se
le presente.
LECTURA: Baroodi,
Adriana y Edith wuenstein (2000)
Principios de conteo:
Correspondencia uno a uno.- contar una y solo una vez,
correspondencia entre el objeto y numero
Irrelevancia del orden.- no importa el orden en el que se
cuenten
Orden estable.- siempre es el mismo orden de la serie
numérica
Cardinalidad.- el último número nombrado es la respuesta
Abstracción.- es la misma serie para contar zapatos,
canicas, hilo etc.
Técnicas de
numeración
Enumeración
Separación
Regla de valor
Errores de numeración
De frenesí
Pasar de largo
Magnitud.
Principio de abstracción
Número
-
Conteo oral:
Cardinalidad, abstracción.
-
Numeración: enumeración, separación, regla de
valor, errores de numeración (frenesí, pasar de largo)
-
Magnitud: principio de abstracción.
-
Procesos de aritmética: substracción y
abstracción
-
Lectura de número y escritura de números
Piaget
1. Favorecer el desarrollo de esquemas que promocionen el desarrollo del
pensamiento intuitivo al pensamiento lógico-matemático
2. Enseñar contenidos matemáticos específicos, dando importancia al
lenguaje matemático.
Motivar a los niños hacia el lenguaje abstracto y hacia actividades
abstractas. Tal como señala Piaget, las estructuras que surgen de forma
espontánea hay que guiarlas hacia el aprendizaje formal de las matemáticas y
preparar esquemas de acción que favorezcan la aparición de estructuras
operatorias.
ETAPAS
Piaget y vygotsky
Piaget
Tres tipos de conocimiento que se debe adquirir:
Físico: lo que rodea al sujeto, (abstracción empirica de los
objetos) dureza, rigosidad, peso, a través de la manipulación, a través de la
observación el niño abstrae
Lógico- matematico: conocimiento que deja de estar en el
objeto para estar en el sujeto, a través de la coordinación y manipulación.
Asbstraccion reflexiva, que hace frente a la acción, se desarrolla en la mente
a través de las interacciones desde lo mas simple a lo mas complejo. Este no se
olvida.
Conocimiento social: conocimiento arbitrario y subjetivo, se
adquiere del seno familiar el convencional, y el no son categorías referidas a
representaciones sociales que hace el individuo-
El desarrollo se adquiere con asimilación y acomodación, el
niño resuelve a través de esquemas cognitivos existentes, los esquemas se
reeconstruyen o se amplian. Esto es innato debido a la genética y se van
desplegando por medio de estimulos en etapas o estadios.
a)
Estadio sensorio- motor (recién nacido a 2 años)
Cuando nace, observa, ve siluetas, utiliza los sentidos,
toca, se mueve la luz, los rostros. Gatea, la comunicación es auditiva, no les
preocupa la luz del foco.
b)
Estadio de las operaciones concretas (2 a 11
años)
-
Pre- operacional 2 a 7:
Características: adquisición de
la funcion simbolica, egocentrismo, centracion, estadop versus
transformaciones, irreversiblilidad, razonamiento trasductivo, animismo y
artificialismo.
Pensamiento simbolico 2- 4 años:
Imitación diferida, juego simbolico y lenguaje.
Luego: pensamiento lógico-
matematico
Luego conceptos matematicos como
numero espacio y geometría
El niño usa iconos y verdaderos signos
conceptos ejem, el dibujo de un juguete se llama pre-conceptos, un dibujo que no es exactamente pero lo
simboliza,
-
Operaciones concretas 7 a 11:
c)
Estadio de las operaciones formales (11 hacia
adelante)
SESION 2
IRMA FUENLABRADA ¿HASTA EL 100?
Da clic en el enlace y observa el video y has las anotaciones pertinentes, desarrolla un mapa conceptual en el que se anoten las ideas principales sobre lo que la autora manifiesta de cómo debe ser el aprendizaje de las matemáticas en edad preescolar, al final has un breve comentario en el que digas que fue lo que te dejó.
Da clic en el enlace y observa el video y has las anotaciones pertinentes, desarrolla un mapa conceptual en el que se anoten las ideas principales sobre lo que la autora manifiesta de cómo debe ser el aprendizaje de las matemáticas en edad preescolar, al final has un breve comentario en el que digas que fue lo que te dejó.
miércoles, 19 de abril de 2017
SESION 3
Observa las siguientes planeaciones y los recursos multimedia que lo acompañan y has sugerencias que puedan mejorar su aplicación.
PLANEACIÓN
DIDÁCTICA PENSAMIENTO MATEMATICO
Escuela : ENRIQUE C REBSAMEN. C.C.T. 16DJN1330F Zona: 031
Grado:
2° Maestro (a) Practicante: VERONICA
VALADES CENDEJAS
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COMPETENCIA
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PENSAMIENTO MATEMATICO
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SESIÓN
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1-5
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TIEMPO
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1
SEM
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TEMA
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PARA
QUE LEER Y ESCRIBIR NUMEROS
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FECHA
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MARZO
2017
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COMPETENCIA(S):
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Reúne
información sobre criterios acordados, representa gráficamente dicha
información y la interpretación.
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ASPECTO:
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Número
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APRENDIZAJES
ESPERADOS:
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Recopila
datos e información cualitativa y cuantitativa por medio de la observación,
la entrevista o la encuesta y la consulta de información.
Propone
códigos personales o convencionales para representar información o datos y
explica lo que significan.
Organiza y
registra información en cuadros y graficas de barra usando material en
concreto o ilustraciones.
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CONTENIDO
(S)
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Conceptuales:
Identifica
de manera escrita los números
Registro
de cantidades
Procedimentales:
Escribe los números
de manera convencional del 1 al 20 si es posible.
Enumera elementos u
objetos para identificar las cantidades.
Actitudinales:
Participan
y respetan la opinión de sus compañeros.
Trabajan en
colaboración.
Muestra interés por
probar distintas estrategias.
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ACTIVIDAD (ES) DE
INICIO MOMENTO 1
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RECURSOS DIDÁCTICOS
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Acomodados
en sus mesas de trabajo, escuchan y cuestiona de forma que identifiquen el
proyector y la computadora, dando a entender que verán un recurso
tecnológico, escucha la historia de la educadora quien narra lo siguiente
“hola pequeños, un amigo mío acaba de mandarme un mensaje virtual acompáñenme
a verlo” los niños se acomodan en semicírculo viendo la proyección. Al ver el
inicio escuchan preguntas sobre ¿Qué creen que signifique el video? ¿A quién
va dirigido y por qué? ¿Qué conocimientos emplearan? Posteriormente a ello se
les proporciona la caracterización para que todos sean chefs.
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Caracterización
de chefs. (educadora y niños)
Proyector
Laptop
Disco
interactivo
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TIEMPO
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5
MINUTOS
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ACTIVIDADES DE
DESARROLLO
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RECURSOS DIDÁCTICOS
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Observan
los alumnos la proyección en la cual el chef del video pide ayuda para
realizar unos pedidos para varios clientes que tiene, pueden ver varias
listas de ingredientes con diferentes cantidades para cada pedido. Acomodados
nuevamente en sus mesas de trabajo, reciben material de foami, simulando ser
la masa de pizza, luego varios recipientes de foami, que simulan ser los
ingredientes (jamón, peperoní, piña, champiñones) conforme vean las listas
virtuales, acomodarán los ingredientes necesarios conforme a la cantidad que indique.
La educadora constantemente se acerca a las mesas para apoyarlos de ser
necesario, en el conteo de los ingredientes.
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11 piezas de foami en
forma de circulo
Varias piezas de foami
de los respectivos ingredientes
Recipientes
Proyección
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TIEMPO
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20 MINUTOS
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ACTIVIDADES
DE CIERRE
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RECURSOS
DIDÁCTICOS
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El
chef del video comenta a los niños que es importante que se haga una revisión
de que los ingredientes sean los exactos, ya que los clientes son muy
exigentes, por ello, acomodados en binas variando los ritmos de aprendizaje,
se hará una revisión de las pizzas, cada compañero hará el conteo necesario,
anotando las cantidades conforme vaya revisándolas y hará una comparación de
números con el de la proyección. Cuando estén realmente adecuadas las pizzas,
las acomodan en una caja cuadrada de pizza y se simula que se manda el
pedido. Escuchan los alumnos a la educadora preguntarles, sobre porque será
importante que conozcan los números y lo que representa, que pasaría si no
ponen las cantidades adecuadas, etc.
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Pizzas
elaboradas por los niños
Hoja
de registro
Lápiz
Proyección
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TIEMPO
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10
MINUTOS
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ACTIVIDAD
(ES) DE INICIO MOMENTO 2
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RECURSOS
DIDÁCTICOS
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Acomodados
en sus mesas de trabajo, observan un cuento de los dinosaurios, se adentran
al tema ya que empiezan a ver imágenes que les permiten situarse en la época,
posteriormente se acomodan en semicírculo viendo que habrá una proyección
multimedia, escuchan y analizan como es que deben comportarse mientras se
hace la proyección. Ponen atención en el primer minuto de la proyección la
cual es llamada “Cuéntame en Jurassik-Land”, en la multimedia se escucha que
algunos dinosaurios se escaparon, pero que estos han regresado… que para
saber sí todos llegaron de nuevo, deberán contar los dinosaurios y anotarlos
en una hoja de registro para que al final se haga una comparación con los que
el cavernícola tiene anotados y con los que ellos contaron.
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Cuentos de dinosaurios
Laptop
Disco multimedia
Proyector
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TIEMPO
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5 MINUTOS
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ACTIVIDAD
(ES) DE DESARROLLO
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RECURSOS
DIDÁCTICOS
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Después
de las indicaciones escuchadas en el multimedia, vuelven a sus mesas de
trabajo y reciben los niños una hoja de registro en la cual deberán de anotar
el total de dinosaurios que hay por familia y escribir el número ya sea de
manera convencional o no. Se proyecta 4 familias diferentes de dinosaurios y
deberán poderlos anotar de tal forma que identifiquen a cual pertenece cada
registro. Al finalizar la revisión de dinosaurios, comparan sus anotaciones
del cavernícola (proyectado con numero- imagen) con los suyos.
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Hojas de registro
Proyección
Lápiz
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TIEMPO
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15 MINUTOS
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ACTIVIDAD
(ES) DE CIERRE
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RECURSOS
DIDÁCTICOS
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Ven
el final de la proyección que es un recorrido por Jurassik- Land y la
educadora los cuestiona sobre qué pasaría si no hubiera tenido un registro el
cavernícola, cómo sabrían que todos regresaron, sí no se contarán los
dinosaurios al regresar qué pasaría con los que se perdieron, qué pasaría si
fueran 100 dinosaurios en cada familia, cómo se acordarían después de cada
uno. Reflexionan sobre el tema, y se hacen las anotaciones de porque es
importante el registro en un cuadro que se quedará a la vista de ellos.
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Registros utilizados
Cuadro de reflexiones
Plumones
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TIEMPO
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10 MINUTOS
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ACTIVIDAD
(ES) DE INICIO MOMENTO 3
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RECURSOS
DIDÁCTICOS
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Primeramente
acomodados en semicírculo en dirección a la proyección los niños recuerdan
las reglas de cómo deben estar cuando se les proyecta algún contenido,
escuchan audios de la selva y empiezan a inducir de que trata el tema que
verán, empiezan a escuchar preguntas introductorias de qué creen que trate el
tema y ven un video de un changuito subiendo escalones y bajando cocos
tratando de ver hasta el numero 20.
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Computadora
Proyector
Video https://www.youtube.com/watch?v=CQoLqBBPaTk
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TIEMPO
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5 MINUTOS
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ACTIVIDAD
(ES) DE DESARROLLO
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RECURSOS
DIDÁCTICOS
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Obtendrán
material fuera del aula, que simula una escalera con 20 escalones y ahora
ellos contaran cuantos tienen que subir para alcanzar cocos, que están
acomodados en diferentes peldaños, pueden apoyarse en la canción para
recordar los números si se les dificulta y tendrán un compañero que les
recibirá los cocos, esté anotará en que peldaño fue encontrada cada coco y
cuantos fueron. Posteriormente cambiaran de papeles y harán la misma
dinámica.
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Escalera
Cocos simbólicos
Hojas de registro
Lápiz
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TIEMPO
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20 MINUTOS
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ACTIVIDAD
(ES) DE CIERRE
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RECURSOS
DIDÁCTICOS
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Cuando
todos hayan terminado, regresarán al salón y junto a su pareja comprueban que
hayan tenido los mismos registros y que las cantidades sean las mismas. La
educadora podrá apoyar haciendo preguntas sobre qué pudo haber pasado si
alguien tiene registros diferentes, qué hubo en el escalón con equis número,
cuantas frutas deben tener en total y si creen que solos hubieran logrado
hacer esos registros. Finalmente se comparan trabajos de manera grupal.
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Registros de cada uno
Cinta adhesiva.
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TIEMPO
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5 MINUTOS
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ACTIVIDAD
(ES) DE INICIO MOMENTO 4
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RECURSOS
DIDÁCTICOS
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Acomodados en sus
mesas de trabajo viendo el proyector, responden si alguna vez han ido a
acompañar a sus mamás a comprar frutas o verduras y que cuando pasa eso ¿Cuál
es el proceso de compra- venta? ¿Cómo se paga? ¿Qué utiliza el vendedor?
Entre otros cuestionamientos que permitan contextualizar el tema del
supermercado.
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Proyector
Computadora
Juego
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TIEMPO
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5 MINUTOS
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ACTIVIDAD
(ES) DE DESARROLLO
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RECURSOS
DIDÁCTICOS
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Observarán desde sus
lugares un juego online en el cual todos serán participes, en algunas
ocasiones los alumnos utilizaran la computadora para que interactúen más con
los recursos tecnológicos, el juego consiste en una tienda de supermercado
donde Jorge va al supermercado y va tirando algunos alimentos, se les
cuestionará sobre qué alimentos tiro y cuántos son, ellos realizarán el
conteo y sus respectivos registros para al finalizar ver si todos estos
fueron acomodados en sus estantes, así mismo se les pondrán algunas
cantidades para que ellos comparen el número y vean a que alimento le
pertenece dicha cantidad.
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Juego de Jorge
el travieso
Hojas de registro
Cantidades anotadas
para que ellos dibujen el alimento al que le pertenece.
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TIEMPO
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25 MINUTOS
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ACTIVIDAD
(ES) DE CIERRE
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RECURSOS
DIDÁCTICOS
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La educadora
únicamente revisa si se llevaron a cabo las anotaciones adecuadas y de no ser
así les formula las preguntas necesarias para que ellos logren anotar y
contar los números que se les solicita. Reciben los alumnos cuestionamientos
finales, de la importancia de anotar y dar la cantidad, así como de saber
cuántos alimentos han sido tirados y recuperados en su lugar nuevamente.
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Listas
de los registros
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TIEMPO
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10
MINUTOS
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ACTIVIDAD
(ES) DE INICIO MOMENTO 5
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RECURSOS
DIDÁCTICOS
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Acomodados
en semicírculo observarán que se encuentra el proyector encendido y que por
ello deben de comportarse adecuadamente para que puedan escuchar lo que se
les muestre, la educadora de igual manera saca el cuadro que hicieron de la
importancia de hacer registros y les pregunta: ¿Recuerdan que fue lo que
anotaron aquí? ¿Para qué es importante hacer registros de objetos?
¿Únicamente los dinosaurios necesitan ser contados?... observan los niños un
comic donde se encuentran dos chefs y harán inferencias acerca de qué creen
que tenga que ver la gastronomía con los registros. Escuchan con atención el
comic (que trata de las cantidades de una receta, que implican que queden
igual los alimentos o no) viñeta por viñeta y de vez en cuando se les
interrogará de diferentes aspectos con la finalidad de que sigan infiriendo.
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Computadora
Proyector
Comic
virtual
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TIEMPO
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15
MINUTOS
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ACTIVIDAD
(ES) DE DESARROLLO
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RECURSOS
DIDACTICOS
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Al
término de la lectura del comic, socializan de sí en ambos casos (en los
dinosaurios y en la receta) es importante seguir y hacer registros,
posteriormente acomodados en sus mesas de trabajo, escuchan un audio
multimedia que habla acerca de la escritura de los números, lo escuchan
repetidamente y recibiendo una tabla con números de acuerdo a las
características de la canción, las decoran y las acomodan en orden, para
simular hacer una serie numérica.
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Audio de multimedia
Proyector
Tabla de números
simulados
Tijeras
Pegamento
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TIEMPO
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15 MINUTOS
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ACTIVIDAD
(ES) DE CIERRE
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RECURSOS
DIDACTICOS
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Organizados
en forma de semicírculo, hacen un recuento de todo lo visto en la secuencia
didáctica, acomodan a manera de exposición lo que hicieron durante toda la secuencia
y reflexionan acerca de la importancia de la escritura del número, que
cantidad representa cada número, qué pasaría si no existieran los números,
donde se encuentran, entre otros aspectos que se revisaron en la secuencia,
con la finalidad de que los niños concluyan sus saberes y habilidades que
desarrollaron, la educadora únicamente fungirá como orientadora para que los
niños encuentren las respuestas.
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Cuadro de reflexiones
Trabajos elaborados
Cinta adhesiva
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TIEMPO
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10 MINUTOS
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EVALUACIÓN
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PROCESO
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PRODUCTO
/ EVIDENCIA
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·
Conoce la serie numérica
Conoce la serie numérica del 1 al 3.
Conoce la serie numérica en un rango
entre 1 y el 5 y lo hace con ayuda hasta el 9.
Conoce la serie numérica del 1-9.
Conoce la serie del 9 en adelante
Sus representaciones son:
Respuestas idiosincrásicas
Pictográficas
Icónicas
Simbólicas
·
Utiliza
estrategias de solución para encontrar el resultado
Mantiene
un orden estable al contar y asigna una etiqueta a cada objeto.
Mantiene
un orden estable al contar, asigna una etiqueta a cada objeto y le da un
valor cardinal al conjunto.
Mantiene
un orden estable al contar, asigna una etiqueta a cada objeto, le da un valor
cardinal al conjunto, abstrae de diversos objetos la cantidad que se le
solicita.
·
Se
muestra interesado o motivado para probar distintas estrategias de solución.
Muestra
interés y realiza las actividades cuando se le motiva.
Muestra
interés y lleva a cabo el conteo y el registro como él puede.
Muestra interés y realiza
adecuadamente las actividades probando diferentes estrategias de solución,
llevando a cabo el conteo y registro de manera exitosa.
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PRIMER MOMENTO:
Representación
de la pizza de foami
Registro
de evaluación entre los compañeros
SEGUNDO MOMENTO:
Registros
de los dinosaurios contados
Cuadro
de reflexiones
Conteo
observable durante la actividad.
TERCERO MOMENTO:
Registros
de las frutas y escalones.
CUARTO MOMENTO:
Registro
de frutas y verduras
QUINTO MOMENTO:
Secuencia
de los números ordenados
Escucha
de las reflexiones que hicieron al termino de la secuencia.
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JUSTIFICACIÓN
DE ESTRATEGIAS, TIEMPOS Y ORGANIZACION.
|
JUSTIFICACIÓN
DE EVALUACIÓN
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Estrategias
-
Juego simbólico: este permite a los niños desarrollar
más su imaginación y lo permite situarse en cierta “realidad” para poder
aprender de manera significativa.
-
Resolución de problemas: es la estrategia que más favorece el
pensamiento matemático, permite desarrollar habilidades como comprensión,
análisis, experimentación, comprobación, entre otras.
Tiempos: en actividades de inicio así como de
cierre los tiempos son más cortos, ya que únicamente son de motivación o de
conclusión del aprendizaje, el mayor tiempo se sitúa en el desarrollo, ya que
es el momento en el que los alumnos construyen su conocimiento.
Organización: el acomodo en semicírculo,
principalmente es utilizado cuando se requiere socializar, poner puestas en
común o que visualicen alguna presentación al frente, ya que así no tienen
tantos distractores.
Las
mesas de trabajo son principalmente utilizadas cuando se requiere que los
niños interactúen con el conocimiento de manera más cercana. Dentro de este
acomodo se puede organizar a los niños de tal manera que sea en binas (para
que entre ambos compañeros se apoyen mutuamente), en trinas (para conocer más
puntos de vista) o en equipos más grandes para que realicen un trabajo en
conjunto.
Así
mismo puede ser por diferentes ritmos de aprendizaje, si se desea que los que
tienen un mayor ritmo, apoyen a los menores.
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En el primer momento se evaluará con las
pizzas realizadas que hagan los niños, ya que solo así se vería directamente
que tanto supieron identificar el número y a su vez representar la cantidad.
Así mismo con las representaciones que hagan al evaluar a sus compañeros.
En
el segundo momento se evaluará con los registros que hayan utilizado los
alumnos acerca de cuantos dinosaurios permanecieron en Jurassik-land y la
comparación que hayan hecho con el registro del cavernícola.
El
tercer momento será evaluado por medio de la observación en el desarrollo de
la actividad, así como con el registro de las cantidades que hagan conforme a
las frutas que les proporcione su compañero.
El
cuarto momento se evaluará durante el juego, observando que tanto representan
las cantidades con los objetos y así mismo que sepan dar las monedas de
acuerdo al precio.
El
quinto momento se evaluará a través de preguntas, donde permitan dar cuenta
todo lo que aprendieron con la secuencia didáctica, así mismo por medio de la
canción, el video y el comic, ellos podrán concluir y hacer inferencias sobre
como esos conocimientos y habilidades matemáticas les puede ayudar en su
diario vivir.
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